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    <title>冰墩墩</title>
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        html,
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            width: 100vw;
            height: 100vh;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script type="module">
        /**
         * 1：引入js文件 并且创建场景
         */
        import * as THREE from './js/three.module.js';  //引入Three.js
        import { OrbitControls } from './js/OrbitControls.js' //引入鼠标控制器
        import { GLTFLoader } from './js/GLTFLoader.js' //引入GLTF 文件加载器
        // 定义场景
        var scene = new THREE.Scene();

        /**
         * 2：创建相机并设置相机位置
         */
        // 定义相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 1000);
        camera.position.set(0, 0, 3)

        /**
         * 3：加载模型
         */

        // 加载模型
        const loader = new GLTFLoader() //引入GLTF加载器
        // 加载冰墩墩模型
        loader.load('./GLTF/dwendwen.gltf', (gltf) => {
            console.log(gltf);
            scene.add(gltf.scene) //添加到场景中
            render() // 当模型加载完毕并调整完成后 执行渲染
        })

        /**
         * 4：渲染函数
         */
        // renderer
        let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); //开启防锯齿
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  //设置画布大小
        renderer.setClearColor(0xffffff)
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //在body中插入canvas

        /**
        * 5：引入鼠标控制
        */
        const Controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
        // 监听鼠标控制变化，进行重新渲染
        Controls.addEventListener('change', render)
        Controls.update()

        /**
        * 6：引入鼠标控制
        */
        // 监听屏幕变化
        window.addEventListener('resize', onWindowResize);

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
        }
        // 屏幕大小变化处理
        function onWindowResize() {
            // 重新定义摄像机视锥体的长宽比
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
            // 在大多数属性发生改变之后 需要调用来更新摄像机投影矩阵
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            render();
        }
    </script>
</body>

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